AC研究情報(ARMORED CORE for Answer):貴方にとってAC4の答えとは?
ACPOT4
> switch & Time <
Japanease ←→ English
.レンダー
▲譽ぅ凜鵐ウンター
カテゴリー
全記事一覧
ARENA-BATTLE7
AC4CCG1
BIT-STYLE11
新レギュ1.63
旧レギュ9
全般59
考察13
研究・動き方16
詰める技術3
サブアカ2
火力計算4
初〜中級7
基本的事項11
回避技術4
QB関連11
脚部*軽量14
脚部*中量4
倉庫1・データ5
画像3
動画7
動画企画大会2
対脚部攻略全般2
対逆間攻略4
対軽2攻略1
対中2攻略1
対重2攻略2
対タンク攻略3
対四脚攻略1
多人数戦5
スタビライザー2
戯言17
武器:腕部11
武器:背中1
武器:肩2
エンブレム3
デカール1
レギュ案企画9
ミサイル関連5
Buzz-Style7
BFF-Style5
オート・マニュアル3
FCS1
脚部*四脚10
タッグトーナメント大会9
ACfA情報19
ミッション5
fAパーツレポ1
ぅ譽ぅ凜鵐坤螢鵐
ゥフィサポ
AC4適正武器分析
online名を入力

AC4適正武器分析2

ONLINEネームを

ブログランキング

FC2 Blog Ranking

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

[20080812]

せっかくfAに合わせてホームシアターかったんだけど、まぁしょうがないですね。
バグかと思って修正される日は来ずということでfa

なんかps3ってややこしいのかな


平成20年8月11日
お客様各位
株式会社フロム・ソフトウェア
【PLAYSTATION®3版】ARMORED CORE for Answerに関するお知らせとお詫び

平素は、弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2008年3月19日に発売しました、PLAYSTATION®3用ソフト「ARMORED CORE for Answer」におきまして、 公式ホームページ[よくある質問コーナー]の記載に、製品内容との相違がございました。 表記内容について以下にご案内します。 お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、心よりお詫び申し上げます。

【訂正前の表記】

ゲーム内もドルビー5.1chに対応していますか?[全般]

今作はオープニングだけでなく、ゲーム内もドルビー5.1chに対応しています。より臨場感溢れる戦闘をお楽しみいただけます。


【訂正後の表記】

ゲーム内もドルビーデジタル5.1に対応していますか?[全般]

今作は、Xbox360版では、オープニングムービーだけでなく、ゲーム内もドルビーデジタル5.1に対応しています。 "PS3"版については、オープニングムービーのみドルビーデジタル5.1、ゲーム内は、ドルビープロロジックIIで再生されます。

また、"PS3"版の[解説書35ページ] 「GAME SETTING」の説明内に、「このゲームはドルビー®デジタル5.1に対応しています。」と記載してありますが、表記内容に誤りがあった為、下記のように訂正させていただきます。
【訂正後の表記】
このゲームは、オープニングシーンのみドルビーデジタル、ゲーム中は ドルビープロロジックIIに対応しています。 ドルビーデジタルの再生を行う場合は"PS3"本体とドルビーデジタル対応サウンドシステムを光デジタルもしくはHDMIケーブルで接続して下さい。 次に、クロスメディアバーより「設定」→「サウンド設定」→「音声出力設定」と進み、 接続したケーブルの種類を選んでから「Dolby Digital 5.1ch」を選択して下さい。 この場合、オープニングシーンはドルビーデジタル、ゲーム中は自動的にドルビープロロジックIIで再生されます。 ドルビープロロジックIIのみで再生する場合は、アナログもしくは光デジタル、 またはHDMIケーブルでドルビープロロジックII対応サラウンドシステムと"PS3"本体を接続の上、 "PS3"本体のサウンド出力設定で接続したケーブルの種類を選択し、「Linear PCM 2ch 48kHz」の設定を行ってください。

今後はこのようなことが起こらぬよう、厳重な注意と対策をしてまいる所存であります。
皆様には、多大なるご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。

今後とも弊社ならびに弊社開発製品をご愛顧いただきますよう何卒お願い申し上げます。
株式会社フロム・ソフトウェア ユーザーサポート
TEL:03-3320-6031 (平日月〜金 13:00〜17:00) ※土・日・祝日は除く
◆メールでのお問い合わせ:nouten@fromsoftware.co.jp
◆公式サイト:http://www.fromsoftware.co.jp/


2008-08-12(Tue) 03:55 全般 | コメント(11) | 編集 |
[20080718]

こんばんわ。
今回は、久々にまともな記事の案が浮かんだのでやってみます。

追記:ちょっと方向性が間違ってました@反省

ジャム爺さんのところの360サイコーッ!さんのところのACfA記事で、鍋プロデューサーへのアセン相談がありましたので、検証してみましょうか。
⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-07-18(Fri) 00:25 全般 | コメント(49) | 編集 |
[20080716]

今、仕事から帰って
ふと思いました。

今月のレギュは、1.3配信とかくるんじゃないでしょうか。
箱は1.15-1.2-1.3同時配信みたいな。
これがフロム式オーバードブーストかと思いマシた。

たぶん、このままだと素でACやめそうです。
残念極まりない。

みんなで、楽しく遊んでいた空き地に、鳴り物入りで立てられた
大きな遊戯施設。

だけど、それは期待していたものとは違ったものだった。
もうココでは遊べなくなってきたんでしょうか。
AC4を思い出すと、セピア色になってきた今日この頃でした。




って書いたそばから箱配信されてるしwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、これであと一ヶ月猶予ができたーwwって思ってんのかな。


2008-07-16(Wed) 23:59 全般 | コメント(3) | 編集 |
[20080709]

こんばんわ。
フロムソフトウェア並びに、アーマードコア・フォー・アンサー開発スタッフの皆様。
XBOX360のレギュレーション1.20xはなぜ配信されないのでしょうか?

様々な制約があるかと思います。
技術的な検証で時間がかかっているのかもしれません。
お金が・決済が色々と影響しているかもしれません。

ですが、片方のハードはレギュレーションを配信してから20日ほど経ちました。
まずいでしょう。

なんすかね、PS3の内容と変更させるんでしょうか・・・
まぁ、AC4のときから別内容ゲームでしたが・・・

あんまりいい流れでは無いと思いますが、早めのアナウンス待ってます。
箱ユーザーがカワイそ過ぎます。


2008-07-09(Wed) 21:29 全般 | コメント(13) | 編集 |
[20080629]

こんにちわ。
全国で、ACfAのマップのようにどよーんとした雨がふりそそいでますね。

最近は、フレンドとちょっとACやっています。
MGSのオンラインもやってたりします。AC以外で初のPS3ゲームだったりw
ショットガン持って突っ込んでます。101キル100デスくらい。。。
初めてああいうゲームやったにしちゃまぁ上出来なほう?かな。
ゲームとしては面白いですけど、なにぶん地形線は元からへたくそなんで、狙い撃ちされますね。。。

さて、新しいレギュの影響も幾分か落ち着きを見せてきましたね。
皆さんはどう楽しいんでますか?
色々と、いい部分と悪い部分も見つかったことでしょう。

ちょっと遅いですけど、発売前に色々と選考情報を出していただいた、ジャム爺管理人のブログ360サイコーッ!のところで、第四弾のACfAの記事が出てます。

おさらい。

うん、オフィサポよりフロムに近い立場の方がこういう意見を出してくださると、凄く心強いですねー。

さて、ジャム爺さんのところのブログの記事で「音」についての特集が組まれていました。今回の作品の「音楽」については凄く良かった!って思っています。

但し、残念なのは5.1chと射撃時の音!!!!!!!!!!!!!これが凄く不満。。
少なくともAC4のときのような迫力がなく、尚且つ見た目も精度も豆鉄砲ときてます。

AC4ではズドン・ズドンでしたが、今回は、シャコン・シャコン。。。
なんとか次回改善してくれればいいなーっと思いました。

次、マップ!
せっかく綺麗な画面になったのに、なんでマップがどんよりなんでしょうか・・・
いや、何十年後の設定で、コジマ汚染が広がっているって設定分かります。

AC4で一番人気だったマップは間違いなく廃墟でしょう。
二番目はパラボナ。

廃墟については、適度な広さと適度な障害物があったから。
パラボナも同じですが、光源の良さからも愛されていたと思います。

後、不人気だったのは、バーチャBですかねー。
コンセプトとしてはアリだったんですが、いかんせん見た目もちょいと厳しい。
今回は、BIGBOXもレギュ1.1で不人気でしたね。でも一部の意見だとは思いますが。。。
四脚でやるとなきたくなりますw

さてと、レギュについて次回を見据えた上でキーポイントとなるが、レギュ案で出された提案値。

ちょっと下でおさらいしてみましょうか。
今回のレギュを踏まえたうえで、もう一度参照してみてください。
また何か新しい案が出るかもしれませんね。
そんな場合は、2chのレギュレーションを考えるスレがありますので、提案してみましょー。

⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-06-29(Sun) 10:45 全般 | コメント(23) | 編集 |
[20080624]

こんばんわ。
皆さん、梅雨もふっとぶ暑さの中、いかがおすごしでしょうか。

先日タイムリーなACfAレギュレーション1.15or1.2が配信されました。
サラサラっとやって笑えましたが、よかった点もサラサラと見つかりました。

久々にリリィとACfAで戯れたんですが、公式ガチでやる雰囲気ではないですが、楽しめる要素もまだあるなーって感じです。

ただ、やっぱり残念なのは大味すぎる試合要素とアセン。随分とよくなってはいます。ブレードもワープしまくりですが、バズーカ持てばアンチだし。速さもたぶん慣れるんだとは思います。

どっかの掲示板かブログかは忘れましたが、AC4のときににもっと速くしたかったって、鍋プロデューサーが言ってましたが、理想は別にそれでかまわないとは思います。でもね、文句いうわけではないですが、どんな物もゲームもなんであれ使うのは人間であって、機械ではないです。

だから人間工学って分野あるんだし、今回の速度は明らかにその分を超えているかと感じてしまいます。AC4ではマッチングしてたのかもですね、それでもついていけないって思う人はいたかもしれませんが、なんかむかーしスト競瀬奪轡紊世ターボだかで、速度が調整できる奴ありましたよね。

あれのマックスバージョンをやっている気分です。双方グチャグチャになりながら戦う気分。これじゃ、戦術もクソもあったもんじゃないです。

ワトさんが言ってましたが、コンセプト的に会わないと随分前から思っていました、AAとか色々と。でも楽しめる人もたくさんいるわけで、私もブログを始める経緯で、勝てないなら戦術その他ダメなところを色々書いて、強くなろうと思いました。負けも随分減りました。

負けたらやっぱり、敗因とダメなところ見直しました。前回の重2フィーバーは、どうあがいても厳しい部分はありました。アセンでなんとかひっくり返せる部分は多少ありましたが・・・

今回4脚の強化によって随分と気持ちよく操作もできるようになりました。色々と調整部分を見ると、へぇーって思うところも多々あります。試合の開始時間もだいぶ短縮されましたし。

今後、どのような展開になるのか読みきれない部分はあるのですが、チマチマとやっていこうかと思います。

とりあえず、強い部類のアセンを紹介

1.逆間ライフル(orスナ)
 とりあえず弾が当たらない。063でも当たらない。これとミサ持てば磐石かな

2.軽2コジマミサ+Wライフル
 フレア持ちが若干厳しいですが、ものすごく早いのでやっぱり弾が当たらないのと、位置取りが簡単。ちゃんと手順を踏めば、あっさりともっていけると思います。

3.片手ブレード+高火力武器
 ブレードのワープとか含めれば、万能アセンに近づくかと思います。ただ、あんまりアセン的に煮詰まっていないので未知数。

4.中2or4脚のW背レール
 安定はします。絶対的な強さではないですが、スナ砲よりも遥かに運用も精度もいいです。

5.重2とタンクはブレとAAでちょっと厳しい運用になりそうですが、ブレもったらどうなるんだろう、カウンター的な使い方したら。

今回のキーポイントは「いかに弾に当たらないアセンを作るか」です。
逆間はその代表格ですが、その他のアセンもブレに当たりにくいような、高推力ブースターや、反動武器、EN効率の高いアセンなど様々な対策をとらないと厳しいですね。

AC4では、ある程度もらってもいいので、こちらの狙った武器や、位置取りをするような戦術がありましたが、今回はそれをしても弾が当たりにくいバランスなので、なるべく当たらずライフル系なら垂れ流し、ラッキーを狙ったり、遠距離武器を狙ったり、ミサを置いて来たりが主流になっています。

どちらかというと、殲滅戦ではなく消耗戦に近いゲームバランスになっているのではないでしょぅか。
⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-06-24(Tue) 23:49 全般 | コメント(13) | 編集 |
[20080622]

こんばんわ。

今週死ぬほど忙しくて、あんまり触れてません。
あと、前回の1.1の時に愚痴はもう言わないって約束したので
愚痴は書きません。

何か、意思・意図があってのことなんでしょう。
1.6ベース調整とか、バグ調整とかいろいろあって今回の答えだと思います。

なかなか、ユーザーの思惑というかやりたい方向性を捉えることは難しいと思います。

AC4のときも、一ヶ月くらいたってから、パラメーターの本当の意味を解釈できたりしました。まぁ勝手に思い込んだのかもしれませんが、そういうパラかもしれませんしね。

よく言うダーウィンの進化論
賢くも、強くもなくていい、対応能力が大事だと言います。

たぶん、環境に順応した人は楽しく遊べると思います。


どうしましょうか・・・レギュ案もユーザー間で出しましたし
今回は、繁栄できなかったのかもしれません。1.3への反映かもしれませんが
ある程度のFIXはできたのかもですね。

しかしまー、キツメのコメントをしている人がかなり多いのも事実。
しかしまー、レギュ担当・作成者も結構悩んでいるかもしれません。こんだけ辛口だと
ゲームをゲームとして遊べないのかもしれません。

どうでしょう・・もっかいリンクスミーティング開きません?
文書送りつけるだけじゃ乱暴だったかもしれませんね。

なんでもいいです。
ユーザー×フロム側で話し合える機会を作らないと崩壊しかけてるんじゃないでしょうか。

たぶん、いろいろと話せばわかると思います。
AC4の1.6ベースは確かにゲームとして成り立っていたかもです。
私も結構遊べましたし。

これじゃあ、全国大会も延期しないとまずそうです。あるとしたらの話ですが

今のフローだとまずい気がします。非常に。
皆さん、何かいい方法ありますかねー・・・

一応、なんか動いてみます。私も


2008-06-22(Sun) 04:08 全般 | コメント(27) | 編集 |
[20080615]

こんばんわ。

かなり長い文章を書いたのに、消してしまいましたorz

ということでかいつまんでwww

1.昨日はairさんと遊びました。

・私、下手すぎでシャレにならなかったですww
・4脚以外はクソでした。
・airさんうまsg
・タンク談話してました。
 んで、ちょっと考えたのが・・・
【タンク】
アルドラ腕+ガチタンフレーム
アーリヤジェネ+047+シェダル
レール+PM ベガ+垂直 格納047+アザン 閃光弾orコジマ玉

どでしょー。ちなみに箱ならスナ砲とフレア

2.動画で使用した音楽について
ゴメンナサイ必死で探したんでけどわかりませんでした。作成した動画構成ファイル消していました・・

で、たぶんなんですが
Feeder かオフスプリング か HooBastankあたりかと思います。ゴメンナサイ。

3.レギュについて

たぶん、いくばくかマシになると思います。
4の1.1のときもひどかったですよね。ゲームにならなかった。
fAもたぶんにたような轍をふむでしょう。

マシもなおるでしょう。連動バグも直るけど、on/offで出なくなるバグはスルーかな。
重2も多少は弱くなるけど、全然強いと思います。
特に逆間が筆頭株で強いと思います。4の1.2のときみたいな感じ。

4脚は、なんにもわかっていない人が調整するような感じで微妙な感じでしょうね。

だいたい、システムの根幹に不信感を持っているので数値とラグを直しても
うーーーんって感じなのですが・・・
AAももうちょっとだせなくしたほうがいいですね。

4.大会について
airさんから大会開催要請が来たので、検討中です。
ただ、毎日0時あたりに帰るので、ちょいと時間がとれるか微妙です。

レギュがいい感じなら、多少の縛りはあるかも知れませんがやりたいなーと思います。
私、雑魚過ぎてなんにもできないでしょうけど・・・
たのむぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ4脚をぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ

ハイ。久々の更新でしたけど、やっぱりgdgdでした。


以下、罰ゲーム記事
⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-06-15(Sun) 20:10 全般 | コメント(20) | 編集 |
[20080528]


2008.5.27
[ 情報 ] オンラインプレイについてのお知らせPLAYSTATION 3Xbox 360
平素は、弊社製品をご愛顧いただき、誠に有難うございます

来る6月中旬に、『ARMORED CORE for Answer』のアップデートデータ及びレギュレーションファイルの配信実施を予定しております。
今回のアップデートデータ及びレギュレーションファイルでは、お客さまからいただいたご意見を参考に、より快適なオンラインプレイを楽しめるよう調整を致しました。

また、お客さまからは様々なご意見やご要望等、多数のお問い合わせをいただいておりましたが、これまで、技術的な検証に時間がかかってしまい、発表をすることができない状況でした。たくさんのお客さまに、ご迷惑をおかけしたこと、また対応が遅れましたこと、深くお詫び申し上げます。

レギュレーション及びアップデートの調整内容に関しましては、後日詳細を発表致します。


今後とも『ARMORED CORE for Answer』をご愛顧の程、よろしくお願い申し上げます


2008-05-28(Wed) 13:22 ACfA情報 | コメント(10) | 編集 |
[20080525]

のですが、実際反動アリで美しいXBOXに興味津々なんです。
今日仕事帰りに、ふらっとよってこようかな・・・


2008-05-25(Sun) 16:14 全般 | コメント(5) | 編集 |
[20080521]

こんばんわ。
ネタがないのもので、巷でうわさになっている「フロム独自案」レギュ1.2の話でも
⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-05-21(Wed) 20:19 全般 | コメント(23) | 編集 |
[20080519]

こんばんわ。
多数のメッセージありがとうございました。

一応、今晩から作成するので、今日いっぱいで締め切りにします。
モトコマさんのレギュ案と一緒に(もう送付済みですが)送りたいと思います。

レギ案については送っているので、補足説明か何かを
意図にそぐわない程度に追記して送ろうかなとは思います。

出来れば、UPできるようがんばります。


2008-05-19(Mon) 21:23 全般 | コメント(1) | 編集 |
[20080515]

おはようございます。
現在、白愛会会長モトコマさんより頂いた、レギュ案を私も推薦という形で
お送りさせていただく予定です。

2個前の記事に【レギュレーション案+α】という記事があります。
そこで、フロムへのメッセージを募集しています。

特に公式HPでご意見を書かれた方もいらっしゃるかとは思いますが、何かありましたら是非ご意見、ご感想を頂きたいと思います。匿名で書かれても結構です。


2008-05-15(Thu) 09:12 全般 | コメント(0) | 編集 |
[20080511]

現在、レギュ案を公式㏋と一部有志のユーザーでフロムへ絶賛送信中です。

というわけで、今使っている武器とか、試した武器とか書きます。
あんまり、同じ武装だけじゃバリエーションなくてつまらんでしょ。


⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-05-11(Sun) 14:22 全般 | コメント(4) | 編集 |
[20080510]

こんばんわ。
いよいよ、レギュレーション案がまとまったそうです。
以前から言っていたように、私はそのまま案をフロムへ推薦という形になりますが
送付しようと思っています(当初の予定通り、同意をもらっています)

それに付け加えて、何かフロムに対して、メッセージを追記のような形で送ろうかなって思いますのでよければ、コメント欄に書いてください^^

ただーし、あんまり酷い誹謗中傷は勘弁してくださいね(オマエが言うなよってのはもっと勘弁して><)

【ルール】
1.名前は特に書かなくてもいいのですが(出すつもりはありません)、何回もは勘弁してください。
2.フロムに対するメッセージを書いてください。
3.あまりに酷い誹謗中傷は、自重って奴です。
4.がんばって!とか、もっとちゃんとヤレヤ!!とかのちょっとしたことでもokです。
5.ゆとりをもって書きましょう。


以上です。では、忌憚のないご意見をお願いします。


2008-05-10(Sat) 23:14 全般 | コメント(21) | 編集 |
[20080510]

こんばんわ。
とりあえず、4脚をまた始めました。
⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-05-10(Sat) 01:33 全般 | コメント(8) | 編集 |
[20080424]

こんばんわ。

ついに、公式にてレギュレーションアンケート募集が開始されました。
一応書いてはいますが、注意だけ・・・
⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-04-24(Thu) 21:18 全般 | コメント(16) | 編集 |
[20080423]

⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-04-23(Wed) 16:59 全般 | コメント(10) | 編集 |
[20080420]

⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-04-20(Sun) 17:04 全般 | コメント(70) | 編集 |
[20080419]

⇒ 続きを読まなきゃ寝れない人は


2008-04-19(Sat) 21:02 全般 | コメント(4) | 編集 |
HOME 右にQB
copyright © 2005 ACPOT all rights reserved.

Template By innerlife02

RSS1.0 ホームページ アフィリエイト レンタルサーバー,FC2ブログ 求人情報
ACPOT4=DOKUDAMI