AC研究情報(ARMORED CORE for Answer):貴方にとってAC4の答えとは?
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[20070415]

こんにちわ、選挙カーがピーチクパーチク五月蝿い毎日です。
まぁ以前同じ職業だったのですが、
客観的に見るとはたはた迷惑ですね。アレ

てなわけで、今回は1.3現在では最も強いと言われる
引きスナタンク対策です。

とは言っても全然勝てませんがね…
あまりにキツイので、一石投じて皆さんと一緒に
しっかりとした対策が完成すればなーと他人任せな感じで書きます。

・ミサイル
引きスナタンクの序盤は99%スナイパーライフルでピシピシ撃ってきます。んで1300くらいのFCSを積んでいるので相手が見失っても平気です。
タンクは、後退速度が320くらいなので
900とか1000くらいでミサイルを撃っても届きません。
750くらいからでしょうか有効距離は。それでもギリギリ

んで、ほぼフレア持ちなので使い切らせる事が大事になってきます。
スナの弾数は60か75結構少ないと思われがちですが、対峙すると
まだかよ…って思えてしまうのが不思議。

ここは二択になるのですが、一気に序盤接近して
スナをパージさせて、マーブにさせる。
もしくは、スナを避けながらミサイル攻勢をかける。

このときに、追尾×2か追尾・マルチとかだとなんとか
武器としてはいけるかもしれません。

そして、減らすAPの目標は10000~15000程度かなと
追尾が一発あたり210~250くらい入るので
50発くらいは当てないといけません。
このときに、こちらの減ってもいいAPも10000までかなと思います。

ミサイル攻勢が終わるまでに、AP勝ちできていて
なおかつ相手がスナをパージさせた状態であればベストです。
正直いってもの凄く難しいと思います。
ただ、相手よりAP勝ちしていれば心理的にタンクはあせるはずですし
プライド捨てれば鬼逃げすればいいかなとは思います。
別に問題ないと思いますけどね、相手も逃げてるんだし。

正直言って、閃光弾をひたすら当てていても
勝率は分が悪いと思います。運の要素強いですから。
まぁ閃光弾も当てる技術があるので、確立も高くはなります。
この長距離戦でスナイパーライフル・スナ砲に勝つという事は
勝敗とは別に、集中力や危機意識の向上には繋がると思います。

私は、鬼攻めに命を懸けているので
どんな機体が来ようともガシガシいくのですが(ショットガンとかは流石にね…汗)そう完敗する事は多くありません。

しかし、砂漠タンクだけはちょっと今は限界に来ていて
廃墟やパラボナとか、もう少し狭い場所なら
なんとかかんとか勝てたり、5000残しで負けたりとかなんとか出来るのですが
普通に動きで勝つことが困難な相手ですので
自然と長距離で有利に立たないとダメなんだなと思うようになりました。
どんなに攻めても残り10000の壁が高すぎますね。
閃光弾持って、うまく当たればいけるときもありそうですが・・・

次はWスナ砲で硬め殺す。
これはタンク対策ではある程度確立しているのかなと思います。
が、中2以上じゃないとちょっと無理っぽいかな
それに公式で貴重な背中をスナ砲には出来ないので…残念

次はバズーカ反動武器
これも確立していますが、そんなんで公式戦えません。

ある程度万能系にはなりがちな公式機体は
特化させたタンクには、分が悪いのですが
なんとか創意工夫で対処できないかと思い
今のところは、ミサイルでいけないかと構想を練っています。

あなたのタンク対策はどんなものがありますか?

キックか?w
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[20070331]

えー、ここ最近タンクを
性に合わないながらも、使っていました。

んで結局攻略という攻略法が見つからないまま
今回はギブアップすることに(T_T)/~~~

当たり前の事しか書けませんが
強さの原因というか、そういうものを書いていきたいと思います。

1・かてぇ
2・距離別に武器を選択しやすい
3・高APの為、精神的に楽
4・例えタンクが詰める場合でも、被弾なんか関係ないので、最短で詰める事ができるし、ダメージレースで勝てる
5・軽く下がりながら、高旋回を活かせば、だいたい捕捉できる
6・意外と速い
7・ハイエンドの腕が鬼

こんなところでしょうか
確かに、あんまり強くないタンクなんかは、只のMTまがいのような
的なんですが、ちょいと上手くなるとどうしてもあと1万残しのAPが壁

という事で、もうコチラの動き・攻撃・回避の一つ一つの
精度を高めていくしかないと結論付けてしまいました。

しかし、これでは芸が無いので
有効な攻め方をまとめると

1・スナキャノンはタンクには当たりやすい
2・ミサイルで削っていくと以外と減る
3・下に潜り込む
4・一気に接近して、パージさせる
5・バズーカ・グレなどの一発系やショットガンで撹乱させる

くらいかなぁ・・・
タンクでさえ反動で硬直してましう武器についてはかなり有効
瞬発力が無いので、反動地獄から抜け出すのはかなり至難の業

PA性能がわりかし低いので、一気に崩壊させる武器を当てて一気に攻める。
しかし、そう長くはこちらの耐久も持たないので
ダメージ合戦にもつれ込まれると厳しい。

しかしその頃にはスナイパーライフルを持っていた場合
パージしている筈なので、また距離を置いてミサイルで削る
スナ砲は気合で避ける。

実は対タンク戦で一番怖いのは、精神的な焦りかと
APで負けている為、攻めないと負けるという思いが
焦りに変わり、無理な攻めを誘発してしまう。

5分間じっくりなぶり殺しにするつもりで、戦う
スナ砲はある程度対応できるので、スナイパーライフルの命中の
高さをなんとかしなければいけないのでパージさせるように。

垂直はある程度我慢、そんなに痛くないし避けれる。

つまり、普通の戦い方
他の脚部と戦うようなやり方では、タンクには通用しないという事。
しっかり攻めて、しっかり遠くで削る。



閃光弾で有無を言わせず殺す。



腕バズ+何かで瞬殺



タンクを出す

これしかも思いつきませんでした。スンマセン

[20070330]

こんばんわ
タンク攻略がんばってはいるのですが
どうもですねぇ

ワタクシタンクヘタクソ

な事実が発覚しまして・・・
引砂タンクで攻めてどうすんだと・・
逃げようにも簡単に距離詰められちゃうし
当たらないとイライラしてくるし・・・

とりあえず、今の段階で分かっている事

1・タンクは上下に揺さぶるべし
2・機体自体があんまり動けないので、高旋回も思ったよりも凄くは無い。
3・スナイパーを捨てさせるべし
4・腕バスに弱い(というか、一発系が当たり易い)
5・上から攻めるのではなく、後ろをとるべし

こんなもんです。引き砂を練習中なんですが、いかんせんヘタクソで
打ち合いに持ち込めればギリギリ勝てます。

要は、近づかれる前に遠距離武器でガッツリ減らして
後は打ち合いでオワリって事ですよね。

なんつーか、つまらんのですわ
確かに強いんですが、テンションが低くてイカン

たまに軽2を使うと楽しい楽しい♪

いや・・・分かってるんです。全て攻略の為・軽2の為なんです
もちっとがんばってみます。

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