AC研究情報(ARMORED CORE for Answer):貴方にとってAC4の答えとは?
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[20070418]

こんにちわ、なんか最近銃撃事件が日米で起きていますが悲しいですね。
縁起でもない事いいますが、毎晩別の銃撃戦が日米欧で行われているのだから、アホみたいに銃で誰かを殺すより、AC駆ってぬっ殺せよと思う次第であります。

さて、今日から中2のお勉強を始めようと
早速組んでやってみましたが、これがまた超ムズイ。

感想としては、マズマズの手応えを感じているのだが
やはり、引き出しが少ないせいもあるがポイントはあっさり600くらい減ってしまった。ただいま20700付近…
それでも、なんとかこのくらいのポイントを維持できていることからすれば、悪くは無いのかもしれない。

機体は、上からオーギル頭・テルースコア・BFF腕・オーギル脚
武装は、100R・マーブ・追尾・マルチ・フレア

戦い方は、基本的にミサイルの雨あられと
マーブ突込み系なら、しっかり距離をとりつつダメージレースで
有利に立てること。

軽2より遅く、重2よりは速い・打ち合えば逆間には負けるしと
なんとも、中2の頭文字の如く中途半端2脚…略して中2

しかし、ある程度の手応えは感じているのだが
負けた相手は、スナイパー逆間とプモーさんの軽2マーブくらい。

引きは相変わらず下手糞なのだが、なんとか距離維持くらいはできるみたいで、マーブ機相手には100Rの命中と硬さでなんとかできそうな気がする。
軽2のときとくらべて、心理的余裕からかミサイル戦でも
焦らず打てたりするところもいいかなと思う。

やはり、重要なのは、相手のキーポイントを封じる事が一番で
それが出来なければやはり只のでくの坊。
ある意味軽2よりムズイなと感じてしまう。

現状での中2はスナ砲を持ったりと
脚だけ違う重2が多いのだが、とりあえず万能型を組んで
なんとか戦えないかと思っている。
軽2には、しっかりと打ち合いをする。
逆間には、旋回差とミサイルの打ち合いをする。
重2には近接戦とミサイル戦で有利に立つこと。
タンクにはひたすらマルチと遠距離戦。

まぁ相手によって戦い方を逐一変えなければいけないので
果てしない道のりだが、久々に昔のACをやっていた頃の気分に戻った気がする。

所謂、軽2の動き+高火力やタンクの距離+硬さなどの戦い方ではなく
いかに相手に対応し、封じていくかの戦い方は
本来のACの醍醐味なんじゃないかと感じてしまうくらいだ。
やはり最初は20000くらいを下限として、出来る限りキープできれば
いいかなと思っている。

パーツに関してなのだが、頭はとりあえず無難なオーギルだが
やっぱりレイレナを積みたくなる衝動があるのでいずれ積むと思うw
コアは本当はオーギルやBFFを積みたいが、現在のバランスでは
テルース一択になってしまう。
腕も中量腕を使っているが、明らかにGA重腕のほうが性能はいい
多少の速度低下や消費ENがあろうと問答無用に強い。
しかし、それに頼ってしまうのも癪に障るし
じゃあ重2にしろよって話になってしまうので、とりあえず中腕で
脚は、オーギルとBFFを迷ってしまうのだが
ここもまたレイレナ衝動が、奥深くでウゴめいているのが恐ろしいが
とりあえず、現状最もバランスのいいオーギルに。

ライフルはWマーブでもいいのだが、巻き返す場合や
中距離戦を意識した場合、火力の低下はしょうがないにしても
最低100R一本はほしい。
片方マーブにしているは、W100Rにした場合
接近時の火力差に開きがあまり出ないようにとの保険もかねて。
追尾はこの機体のキーポイントになるし、オールレンジで
しかも本命マルチの目晦ましもかねている。
んで、フレア無しだとミサイル戦は死亡決定なので当然と。

現状予想しうる相性の悪い機体は
ショットガン訂正固まらないのでカスイかも・重2・遠距離型逆間と閃光弾かも

ちょっと笑えるのが、軽2のときは上記のアセンは苦手の反対で
逆にやり易い相手だったのが、途端に苦しくなっているところ。

とりあえず、やっていて一番楽しいのは軽2だが
引き出しが多くなる事と、使っていて
一番自分らしい戦い方ができそうな中2を今後使ってみたいと思う。

別に軽2をやめるわけではないし、あまりに負けこんだら
本命として出すと思うが、そのときはメッコリぼこって下さい。
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