AC研究情報(ARMORED CORE for Answer):貴方にとってAC4の答えとは?
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[20070422]

こんばんわ、最近は公式タイマンより
チームバトルが楽しいACPOT4です。

今回は、ダメージレースで勝つという言葉が
氾濫していますが、実際はどのくらいの割合なのかを
大雑把に示したいと思います。

とは言っても、多種多様のアセンがあるので
ある程度限定し、現状での人気アセンに絞ってみたいと思います。

参考のデータは以前取り上げた、腕武器火力データと
脚部別ダメージ検証からです。

まず軽2と重2がお互いにWマーブで打ち合うとどうなるでしょうか。
軽2は最短56発で沈みます。
重2は最短122発で沈みます。
この場合お互いがドローになる為の弾数の比率は
軽:重=2.1:1になります。

つまり、単純にマーブのみを当て続けると軽2は2倍近くを当てなければなれません。
例えば、最初にスナ砲を3発もらったとして
大体一発2500くらいは入るとしたら、7500の差が出てきます。
こちらが追尾を10発入れたとしたら相手は150×10で1500減ります。

ややこしい計算式は省いたとしてだいたい1:2.5くらいになります。

次に軽2マーブと逆間レーザーです
軽2はレーザーで最短20発くらいで沈みます。
逆間はマーブで最短56発くらいで沈みます。

つまりここだけで比較すると
マーブ:レーザー=1:2.8
になりますので、一発喰らったら3発くらいはお返ししないと
取り戻せません。

リロードを考えると、レーザーが43でマーブが18なので2.38倍
若干上記の2.8倍には届きませんが、PA減衰などの
攻撃力増加も含めると、大体イーブンですね。1:3くらいでしょうか

レーザー相手には一発もらっても3発以上当てきれるなら
突っ込みや、死角取りの手順を踏むためにあえて正面からの
打ち合いに付き合ってもいいかも知れません。
ただし、マガジン装填には注意ですが。

次に、軽2とタンクではどうなるか
ただ単に打ち合えば、重2と大して変わらないデータとなるでしょうが
スナイパーライフルの引き撃ちが加わると大体1400くらいはもらうので
6発喰らったとします。そうすると8400減りますので
計算式は省いたとして、1:2.6くらいになります。

そして、ここで大変なのは重2よりも旋回も前後のスピードも
優秀なので、2.6倍の穴を埋めるのは容易なことではありません。
現状で有効なのはやはり閃光弾を3発から4発は当てないときついかもしれませんね。

例えば、軽2マーブで重2相手に10000残しで負けた場合の
ダメーシレース係数は1:1.7くらいとなります。

別に比率が分かったって実際の試合ではなんの役にも立ちませんが
上手い人と対峙すると、この比率が低くなってくるんだと思います。

APの低い機体は比率をいかに大きくするか
つまり攻めるときに、喰らわずに攻撃できるか
APの高い機体はいかに比率を低くするか
つまり迎撃時に、喰らいながらも攻撃できる時間を多くするか

当たり前のことですが、こんな計算をしてみました。

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コメント

□  from 青龍

POTさんに中々会えない・・・
チームマッチでも合えない…

2007-04-23(Mon) 19:42 | URL | #- [ 編集 ]



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